搜索资源列表
chapter11
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
chapter12
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
Text3D
- OpenGL显示三维文字,希望对大家有所帮助
3dmap
- 可以显示三维地形表面,是一个很不错的学习OpenGL的源程序
MyTerrain2
- 一个用C++和OPENGL编写的模拟三维地形分层调色的程序
MyTerrain1
- 一个用C++和OPENGL编写的动态显示三维地形的程序
MyCloud
- 一个用VC++和OPENGL编写的模拟天空云层的三维动态显示程序
MySky
- 一个用VC++和OPENGL编写的模拟天空盒效果的三维仿真程序
Read_dxf
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广 泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
3DFaceRecognition
- 在Windows系统下,用VC++6.0和OpenGL来实现三维人脸建模的编程流程,很实用
3DTree
- 在visual c++中利用opengl实现三维树木的建模。
phonebook
- 采用visual c++ 开发的程序,能够将openGL 生成的三维结果以AVI文件的形式播放。
OpenGLMult
- 在VC++的环境下构造出多文档的openGl编程环境,实现简单的三维坐标绘制
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
Reader
- 是一个比3dsLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。
OpenGL4
- 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选.doc
a15_3dedit
- 三维场景编辑器使用opengl+vc编程代码
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十